#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 mcLongLat;
out vec4 fragColor;
void main()
{
   vec3 bColor=vec3(0.678,0.231,0.129);
   vec3 mColor=vec3(0.763,0.657,0.614);
   vec3 color;
   int row=int(mod((mcLongLat.y+90.0)/12.0,2.0));
   float ny=mod(mcLongLat.y+90.0,12.0);
   float oeoffset=0.0;
   float nx;

   if(ny>10.0){
     color=mColor;
   }else{
     if(row==1){
        oeoffset=11.0;
     }
     nx=mod(mcLongLat.x+oeoffset,22.0);
     if(nx>20.0){
        color=mColor;
     }else{
        color=bColor;
     }
   }
   fragColor=vec4(color,1);
}
